video games in 2020

Jeux vidéo en 2020 et le chemin à parcourir

Teleperformance - 01.14.2021

La Xbox Series X de Microsoft et la PlayStation 5 de Sony sont maintenant toutes les deux sur le marché. Cependant, ce qu’on retient de la sortie de ces deux nouvelles consoles, c’est leur indisponibilité. Il y a tellement de personnes qui essaient de mettre la main dessus que la plupart des principaux vendeurs ont du mal à faire face à la demande.

 

C’est une bonne nouvelle pour Microsoft et Sony. Tous ceux qui ont prédit la mort des jeux vidéo sur console sous prétexte que nos téléphones sont maintenant très puissants ont eu tort, car les ventes explosent.

 

L’industrie des jeux vidéo se porte plutôt bien suite au chaos provoqué par la pandémie de COVID-19. Même si le développement de jeux vidéo a effectivement été difficile pour certains éditeurs, car tout le monde ne peut pas travailler facilement à domicile, les options limitées en termes de divertissement à cause du confinement ont poussé beaucoup de personnes à se tourner vers les jeux vidéo pour s’amuser, mais aussi pour rester en contact avec leurs amis.

 

Les analystes estiment que la PS5 pourrait vendre entre 120 et 170 millions d’exemplaires et devrait battre la nouvelle Xbox. Cela fait en effet plusieurs années maintenant que Sony étend sa domination. Les cinq meilleures consoles vendues de tous les temps incluent les quatre versions de la PlayStation et la Nintendo Wii. Cela ne veut pas dire que la Xbox ne se vendra pas. La dernière version de la Xbox s’est vendue à près de 86 millions d’exemplaires.

 

Le fait de lancer simultanément une nouvelle version des deux consoles est un grand coup de pouce pour le monde des jeux vidéo au sens large, puisque la dernière version date de sept longues années. Les analystes s’attendent à voir les ventes de consoles atteindre 51 milliards de dollars cette année et dépasser les 60 milliards de dollars au cours des deux prochaines années.

 

Les clients ne jouent pas aux jeux vidéo uniquement pour s’amuser. Ils reconnaissent aussi que les jeux vidéo sont une forme de divertissement abordable. Si on compare les prix entre aller voir un film au cinéma (environ 7,11 $ par heure), visiter un parc d’attractions (5,75 $) ou lire un livre (4,78 $), alors le coût d’une heure de jeu semble vraiment avantageux. En 2021, étant donné que de plus en plus de personnes sont confrontées à une plus grande incertitude, c’est une caractéristique qui rend les jeux vidéo, souvent négligés par rapport à d’autres activités de loisirs, bien plus attractifs.

 

Les jeux vidéo ont aussi évolué par rapport à l’image traditionnelle de l’adolescent geek. La tranche d’âge peut maintenant être étiquetée « pour tous les âges », et de plus en plus de femmes jouent. Aux États-Unis, il y a plus de femmes que d’hommes dans les tranches d’âge 36-50 et 51-65. Les données relatives à l’âge montrent une plus grande utilisation par les hommes dans la tranche d’âge 36-50 par rapport au groupe 10-20.

 

Tous ces changements démographiques et cette hausse dans les ventes de consoles indiquent que 2021 pourrait être une année en or pour l’industrie des jeux vidéo.

 

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À propos de l’auteur

Stefan est le vice-président senior du développement des activités dans la région EMEA, principalement sur le secteur du jeu à l’international. Stefan se passionne pour l’établissement de bonnes relations commerciales, le développement de partenariats de confiance et la création de magnifiques expériences clients (numériques). Stefan dirige actuellement la Games CX Guild.

 

 

Photo de Timothy Dykes sur Unsplash

 

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